本文摘要:由NEXON运营,美国EA公司旗下SPEARHEAD研发的PC网络游戏《极品飞车:边缘(NEED FOR SPEED:EDGE)》早已在韩国展开了多次测试,而在2月16日,这款游戏将在韩国步入终极测试,这意味著,游戏的上线时间日益邻近了。《极品飞车:边缘》用于了EA旗下的寒霜引擎制作,将为网络游戏获取更佳的画面和物理效果。游戏以《极品飞车18:存活竞速》为基础,为玩家带给更为身临其境的赛车临场感,同时需要玩家临死前设计、调教更加多样的车种以及性能。
由NEXON运营,美国EA公司旗下SPEARHEAD研发的PC网络游戏《极品飞车:边缘(NEED FOR SPEED:EDGE)》早已在韩国展开了多次测试,而在2月16日,这款游戏将在韩国步入终极测试,这意味著,游戏的上线时间日益邻近了。《极品飞车:边缘》用于了EA旗下的寒霜引擎制作,将为网络游戏获取更佳的画面和物理效果。游戏以《极品飞车18:存活竞速》为基础,为玩家带给更为身临其境的赛车临场感,同时需要玩家临死前设计、调教更加多样的车种以及性能。NEXON回应,下一个测试将是内测前的最后一轮测试,主要针对追加内容和平衡性展开测试。
玩家可以从1月31日止2月14日到官网申请人资格,并在2月15日iTunes主程序。测试时间为2月16日至3月5日,每天中午的12点到晚上12点。在此前的Gstar2016中,《极品飞车:边缘》的现场正式版带给了4对4团体对战以及20辆赛车和十五条赛道,坚信最后测试将不会比这个内容更为非常丰富。
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